約 1,014,390 件
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ファンシーカップ考察
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武器のパラメータについて解説 がむさんのエースアロー考察のようなものから エドリルはなぜフレンジと相性がいいのか バウーはなぜ爆撃と相性がいいのか などなど また、分かりにくい貫通や防御についても解説
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武器考察 武器の特性、モンスターに合った武器を選ぶことが攻略の第一歩。 特にロマンだろうがなんだろうが、味方の邪魔になったり武器の相性の性で死ぬことの無いように心がけたい。 各武器オススメ 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音
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本家まとめサイトが更新されるまでの仮のページです 【再考察済み】 被造神 テンプレはこちら 511 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 11 51 53 ID tsor/0/z 披造神再考察 幻想の力とは想像上の存在の力すべてを使うことができるというもの 使う能力も任意だとすれば有用 参戦キャラ全体級の力が使える 矛盾領域は自滅しかねないので発動しないものとする 無時間で参戦キャラ全体級の力が使えるので光司と同列 テンプレさん テンプレはこちら 512 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 12 11 12 ID tsor/0/z テンプレさん再考察 あらゆる全てより速く相手の設定変更、テンプレ変更×2 ×カキクケコ 戦闘開始時最初から設定変更 ×一番偉い人 0秒発動の書いてある級の勝利能力 ○最高に厨臭い香具師 設定変更して勝ち ○負時間開拓計画 同上 ○時間無視マン 同上 ○能力者殺し=フィゼー・アンベルシェ=One-Above-All=範馬勇次郎=知恵の道化師=至上の神仏 設定変更して勝ち 一番偉い人>テンプレさん>最高に厨臭い香具師 設定変更男 テンプレはこちら 513 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 12 15 13 ID tsor/0/z 設定変更男再考察 あらゆる全てより速いやつより速く設定変更 速度的にテンプレさんの直上 一番偉い人>設定変更男>テンプレさん 藤原啓治が演じたキャラ達 テンプレはこちら 514 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 14 07 31 ID tsor/0/z 藤原啓治が演じたキャラ達再考察 テンプレが投下されたまでの登場したキャラの中で最も強いと思われるキャラはルシファーだろう ルシファーのテンプレを張っておく https //w.atwiki.jp/...aikyou/pages/58.html 簡易テンプレ 【名前】ルシファー・ランドベルド 【属性】スフィア社社長 創造主 【大きさ】青年並 【攻撃力】創造神ゆえに宇宙のモノをデータとしてみる事ができ、データを削除する要領で抹消可能。 宇宙破壊もできるが自滅になる。 【防御力】根本的な削除、宇宙崩壊も可能とされる攻撃を耐える。 ただし宇宙自体が崩壊するとその精神が消滅してしまう。 毒、麻痺、石化、凍結、混乱、沈黙、気絶、即死を無効化する。 【素早さ】光速の524288倍程度。時空転移可能。 【特殊能力】「FD人(管理者権限)」 自身が作り上げた宇宙に四次元的に干渉できる者達でその中に自分の好きな時間にアクセスし精神投影できる。(ネトゲみたいなもので中で死んでも死なない) ルシファーは宇宙の創造者であるゆえに管理者としての権限を持っており他のFD人より宇宙に深く干渉できる。 宇宙を作った際のデバッグツールを使っており、宇宙における限度値を超えた枠外な能力を持つ。 宇宙のプログラムを書き換えることも出来る。 プログラム書き換えは自身、世界、対象等全てに成立する。 【長所】創造神としての能力 【短所】宇宙破壊されれば死亡 戦法はルシファーはデータ削除による存在消滅、 プログラム書き換えは全能と扱えるか不明なため考慮しない サラリーマン仮面が350mなので開始距離は500mくらい取ることになる。 ほかのキャラはあまり役にたたないので考慮しなくてもいいだろう ○青倉梨音 削除勝ち ○玲 音虎 削除勝ち ×ヤユヨ 設定変更され負け ○神裂☆火織 削除勝ち ×仮面ライダー龍騎サバイブ 先手とられて全滅負け ○ガンダムアンニピテント 座標指定型の削除勝ち ○シオ・ベルスーズ 物質変換効かない、削除勝ち ×鈴原るる 先手とられて全滅負け ×全とっかえマン 先手とられて全滅負け ×遠藤行雄 先手とられて全滅負け 鈴原るる>藤原啓治が演じたキャラ達>シオ・ベルスーズ =ガンダムアンニピテント=仮面ライダー龍騎サバイブ 石田彰が演じたキャラ達 テンプレはこちら 515 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 14 19 41 ID tsor/0/z 石田彰が演じたキャラ達再考察 テンプレが投下されたまでの登場したキャラの中で最も強いと思われるキャラは主人公(ペルソナ3)だろう https //w.atwiki.jp/...nkou2/pages/264.html 簡易テンプレ 【作品名】ペルソナ3ポータブル 【ジャンル】RPG 【名前】主人公(P3) 【属性】ワイルドのペルソナ使い 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】精神体であるシャドウや、概念そのものであるニュクスに攻撃できる。 片手剣を装備。戦車の主砲でほぼ無傷の敵を一撃で殺害する威力。また、攻撃した相手に恐怖の状態異常を付着させる(恐怖の状態異常にかかった者は行動不能に陥り、その後一定確率で敵前逃亡する=戦闘から離脱する)。 ハルマゲドン:99回使用可能。上記剣での攻撃やそれらと同等の威力を持つ火炎・凍結・雷撃等で無傷の相手を消滅させることができる。射程・範囲は20mほど。 【防御力】素の耐久は戦車の主砲でほぼ無傷。毒無効。宇宙生存可。 即死攻撃耐性×2 全能の真球:戦車の主砲までを上限とする物理攻撃・火炎・凍結・雷撃・疾風、および即死攻撃を無効化。反物質による対消滅反応も無効化するため、消滅耐性。 不動心:魅了・動揺・混乱・恐怖を無効化 インフィニティ:99回使用可能。次に自分が行動するまでの間あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。 【素早さ】達人並み反応の相手から先手を取って近接戦闘で圧倒する戦闘速度。反応は達人反応以上。 飛行能力所持。数秒で成層圏に達する速度。 影時間における耐性:影時間の中では、シャドウと同じ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する。 あらゆる時空の制限を受けず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印できるので時間無視 【特殊能力】 ユニバース:単一宇宙×70億+α×5930億任意全能、時間無視と合わせて常時全能 大いなる封印:自らを依り代にして相手を封印する能力。作中において、死の概念そのものであるニュクスを封印している。範囲は単一宇宙×70億+α×5930億。 代償として使用後3ヶ月くらいすると自分が死亡する。 封印は物理的なものまで封印できるかは不明だがただ外からは物理的には壊せない 不屈の闘志:一度だけ生き返り、体力を全回復する。一度戦闘不能になってから復活するため精神状態は関係無い マハンマオン:破魔による即死攻撃(光属性)。射程・範囲は20mほど。 マハムドオン:呪殺による即死攻撃(闇属性)。射程・範囲は20mほど 亡者の嘆き:恐怖にかかっている者を問答無用で即死させる。上記即死攻撃を無効化・反射する相手にも効くので即死攻撃×2。 セクシーダンス:相手を魅了状態にする。魅了に陥った者は何も行動できないか、味方に攻撃するかの行動しか取れない。 黄昏の羽根:30個所持。自身が死亡・戦闘不能に陥ったときに自動発動。蘇生と同時にあらゆる状態異常と体力を全回復する。 ソーマ:99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復する。 【長所】単一宇宙×70億+α×5930億の常時全能。31回までなら死んでもOK。 【短所】結局死んだ 【備考】装備はにっかり青江。ペルソナの所持スキルは不動心・毒無効・不屈の闘志・マハンマオン・マハムドオン・亡者の嘆き・セクシーダンス 要するに単一宇宙×70億常時全能なので大神さまの上 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性 テンプレはこちら 517 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 18 20 14 ID tsor/0/z 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性再考察 戦闘開始0秒で思考して勝利する 一度しか願いをかなえられないため常時全能にはならないと思われる 0秒発動ではないので勝利能力ではない 素早さからして不運なまとめ役の直上 その上は先手負け、常時能力で連敗する 超人修羅>本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性>不運なまとめ役 星野 テンプレはこちら 534 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/19 19 57 58 星野再考察 相手は畏怖するだけなので相打ちは不利、ふざけたやつあたりまで下がると思われる ○ハイパーノヴァ・エンドレス 畏怖勝ち ○ごちそう 食べたくなるが畏怖勝ち △ふざけたやつ 相打ち ×敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 知覚前に幼女化 ×ナマン 知覚前に蟻化 △きれいなジャイ子 相打ち ×ブッサキュバス 畏怖が効かない、不細工負け ○西日本ホンマモン協会 畏怖勝ち ○大勢の任意全能 畏怖勝ち ×真空 特殊能力無効 ○七つの人格 畏怖勝ち ×LHC ストレンジレット負け ○20スレ530 畏怖勝ち ×マックシェイク 即死負け ×ウリエル 電離分解負け ○ソル第3紀4860年 追放されても復帰可能、畏怖勝ち ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 畏怖勝ち ×帰ってきた最速の道化師 畏怖が効かない、負け ×最速の道化師 畏怖が効かない、負け (常時発動完全防御無視の壁) ×消滅するマン 消去負け ×もこたんLv∞ 自爆負け ○TASさん 畏怖勝ち ―現在の位置 ×湖 猛毒負け ×リスベル・シュアード 畏怖が効かない、負け 敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>ふざけたヤツ=星野>ごちそう 機関銃を持った成人男性 テンプレはこちら 538 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/25 20 25 08 ID JW/Hz0LU 機関銃を持った成人男性再考察 機関銃は拳銃より強いが反応差で負けるので下がる ○まい ≧レーザーハニワ >ミラミカルリラン 先手で撃って勝ち ○拳銃男 性能差で勝ち ○ディ・ス・コ 性能差で勝ち ×口から戦車砲マン 弾速差負け ×拳銃紳士 銃器類無効 ×火吹き人形 反応差で炎負け ×凄い拳銃を持った男と長い紐 距離が遠いので厳しいか 口から戦車砲マン>機関銃を持った成人男性>ディ・ス・コ ちょっと遅い任意全能 テンプレはこちら 546 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/26 16 54 19 ID S1L8b+nw ちょっと遅い任意全能再考察 念じながら5分間逃げる 性能的に灰尾凛あたりまで上がるだろう ○Alice.A.Phoenix 5分間逃げ切って勝ち ○増える成人男性 同上 ×えこー 足が速いので厳しいか負け ○お坊さん 詠唱が長いので勝てる ○ルシファー(人間) こっちのほうが早い ○ダニー・ボッター こっちの方が早い ○灰尾凛 こっちのほうが早い ×羊 先に強くなられる ×指数関数の申し子 先に強くなられる ×小渕恵三 先に召喚負け 羊>ちょっと遅い任意全能>灰尾凛 シルバー仮面 テンプレはこちら 614 ◆n0qGxROT0Q 2022/04/19 21 24 39 ID RK8TTWbP シルバー仮面再考察 大きさ50m、20m爆発を上回る攻撃力+東京破壊無傷+マッハ100反応・戦闘速度・移動速度 子供には手が出せない、子供とは小学生以下の子供とする 実例提示用1の上位互換なので上がる ○近藤勇次/遠藤しずく 先手勝ち △魔神豪鬼 互いに決め手なし ○レボルス7号 先手勝ち ○実例提示用1 スペック勝ち △ノブナガ・オダ 互いに決め手なし ×鎧モスラ 範囲攻撃ないので内部破壊負け ○アルミゴーレム 余裕 ×御子神みーザージータケル 水攻撃で内部破壊負け △WILD・Gun-Man 互いに決め手なし ×グレン・アザレイ 原型の化身負け ○サイボーグ0045 速度差勝ち △メタルオオカマキリ 互いに決め手なし ×Godslayer 催眠とかで負け ×巨大化魔王様 ポージング負け (超音速反応広域攻撃の壁) ×フレイ 炎負け ×リーズ 凍結負け 鎧モスラ>ノブナガ・オダ=シルバー仮面>実例提示用1 思考の落とし穴(小) テンプレはこちら 696◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 15 43 00.11ID QKLtbfJq 思考の落とし穴(小)再考察 性能的に常時発動能力の壁に行ける ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、思考吸収勝ち ○ギアッチョ 凍結しても思考吸収勝ち ○メトロ 穴なので敵意を持たない、思考吸収勝ち ○レーザーラモンHG 同上 ×スパイダーマンwithレオパルドン 射程外、ソードビッカー負け ○木星環境にする成人男性 穴なので放射能効かない、思考吸収勝ち △ベルクダール 穴なので敵意を持たないが相手は精神耐性有り、互いに決め手なし △水戸黄門 部下は思考吸収できるが、水戸黄門の戦法が何もしないとあるので思考吸収されず互いに決め手なし ○相手の体温を50度に上げる成人男性 思考吸収勝ち ○関不知 思考吸収勝ち ×牛鬼 大きい、憑依負け ○感覚を奪う成人男性 穴に感覚はない ×たかし 先制負け ○*7 おっぱい~福沢祐巳 穴に視覚はない ○○アーニス=感覚一兆倍マン 穴に感覚はない ○文部省 穴に視覚はない ×全盛期のRX RXは自身の声を聴いても平気なので精神耐性有り、リボルクラッシュ負け ×超古代ry) 大きい、毒液負け △ヴェルギリアス 穴なので細胞壊死しないが相手は精神耐性有り、互いに決め手なし ○ケンシロウ 穴に死などないだろう ×早良道将 射程外、太陽覇・完全体負け ×飛翔天=碧珠天 意思には効かない ○サキュバスの姫君 穴なので見とれない、相手が飽きて勝ち ×誘惑の落とし穴 上位互換 全盛期のRX>思考の落とし穴(小)>文部省文化庁魔導師公館専任係官 ナニヌネノ テンプレはこちら 697◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 16 01 20.51ID QKLtbfJq ナニヌネノ再考察 攻撃思考相手に設定変更、性能的にもう少し上に行ける ○ヤマト 設定変更勝ち (常時発動能力の壁) ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、設定変更勝ち ○ギアッチョ 凍結するが設定変更勝ち ○メトロ 設定変更と封印相打ち勝ち ○レーザーラモンHG 設定変更とレーザー相打ち勝ち ○スパイダーマンwithレオパルドン 設定変更勝ち ×木星環境にする成人男性 木星環境負け ×ベルクダール 相手は全知なので敵意を持たない、即死負け ○水戸黄門 部下の攻撃思考に対して設定変更 ×相手の体温を50度に上げる成人男性 失神して死亡 ○関不知 設定変更勝ち ○牛鬼 相手のほうが反応上、設定変更勝ち ×感覚を奪う成人男性 感覚消失負け ×たかし 先制負け ×*7 おっぱい~福沢祐巳 常時精神攻撃負け 戦闘フィールドを木星と同じ環境にする成人男性>ナニヌネノ>スパイダーマンwithレオパルドン 時計マン テンプレはこちら 698◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 16 13 29.45ID QKLtbfJq 時計マン再考察 引き分けキャラ 全能や能力無効化を持たない相手には引き分けられる。 引き分け力的にクロノスソフトと同列 猫地蔵様>クロノスソフト=時計マン>-1人の成人男性 鳩山“ルーピー”由紀夫 テンプレはこちら 893◆n0qGxROT0Q 2022/05/14(土) 16 05 04.86ID O7NCQpAW 鳩山“ルーピー”由紀夫再考察 鍛えた成人男性に負けるので下がる ブーメランは投げると自滅するので鈍器として使用する ノートパソコンやリコーダーよりは強いだろう おふくろの味の成人男性には鍋を持っているので不利だろう おふくろの味の成人男性>鳩山“ルーピー”由紀夫>ノートパソコン男 =★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ アフォちゃいまんねんパーでんねん テンプレはこちら 927格無しさん2022/05/27(金) 23 09 11.82ID WTFxxgsd アフォちゃいまんねんパーでんねん 再考察 対戦相手はじゃんけんで勝たないと勝てないが、このキャラがじゃんけんするとは言ってない じゃんけんをする時にパーしか出さないが、じゃんけんをしなければ関係ない つまるところ高防御力低攻撃力 あらゆる全てより硬い成人男性ら辺と同列 ダスクフレア テンプレはこちら 970◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 13 18.06ID QBGq4F2m ダスクフレア再考察 全能規模的に下がる 三次多元常時全能 ×リベンジ元旦>ハイパー元旦>スーパー元旦 全能規模負け ○ジノン 三次多元全能防御で防いで三次多元攻防勝ち ○ゾフィー 三次多元常時全能勝ち △オガサワラ スオウ 範囲不足分け △ジョーカ(略) 同上 ○当真 大河 こちらのほうが上 スーパー元旦>ダスクフレア>ジノン 分裂する成人男性 テンプレはこちら 972◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 31 22.73ID QBGq4F2m 分裂する成人男性再考察 分裂魔人プラナリアンと同タイプだろう 分裂魔人プラナリアンと同列 織田沙姫 テンプレはこちら 973◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 35 07.85ID QBGq4F2m 織田沙姫再考察 童貞が少なそうなので下がる、女子大生なので身体能力は成人女性と同程度だろう 成人男性は非童貞とする ×やぶ医者 非童貞認定 ×もこたんLv1 女性 ○藤井聡太 童貞認定 〇変化する人 童貞認定 〇VIPPER キモオタなので童貞だろう 〇烏丸天狗 童貞認定 〇悪友B 童貞認定 〇クリス 童貞認定 ×人間 平均的な人間は童貞男性は少ない ×青年 平均的な青年は童貞男性は少ない ×記憶喪失の成人男性 非童貞認定 〇全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55 童貞認定 ×ふつうのひと 平均的な人間は童貞男性は少ない ×表現必要性「無」(51) 非童貞認定 ×説得の達人 非童貞認定 (成人女性の壁) ×クレイゴーレム工場>ゴーレム>クレイゴーレム ゴーレムに勝てそうにない ×表現必要性「無」(55) 非童貞認定 ○黒沢 翔 童貞認定 ×HN「アイゼン」 女性 × 458 非童貞認定 ○投獄された成人男性 投獄されていたので童貞だろう ×風呂敷包みを背負う少女 女性 ×ソル第3紀316年 非童貞認定 ×透明人間 非童貞認定 ×寝てない成人男性 非童貞認定 ○色麻 正一 童貞認定 ○パンツを想像して創造せし者 童貞認定 ×男性アレルギー 非童貞認定 ×真紅 女性なので負け ×ヴァンパイアガール 女性、魅了負け △かーちゃん=檜山さつき 互角 △*7 成人女性~マイナス成人女性 互角 ○ビキニを着た成人女性 相手は防御が低めなので勝ち 成人女性と同列 真・閻魔あい テンプレはこちら 92◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 33 55.85ID sabEdsPF 真・閻魔あい再考察 全宇宙全次元全階層全時間全能越え程度なので下がる ○TIS 余裕で勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>全階層全宇宙全次元全知全能 I テンプレはこちら 93◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 42 48.93ID sabEdsPF I再考察 あらゆる級防御+任意でコンバット化 反応は書いてないので一般人並みとする 森羅超越と同列 法則支配者 テンプレはこちら 94◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 51 50.91ID sabEdsPF 法則支配者再考察 あらゆる法則を操れるなら設定も自在に操れるだろう 時間無視で法則操作できるので能力者殺しと同列 ジ・インフィニティ テンプレはこちら 99◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 02 42.95ID eflbDroL ジ・インフィニティ再考察 全次元全階層全能を消し去れる程度なので下がる ○TIS ジ・インフィニティ勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×真・閻魔あい ジ・インフィニティも効かないだろう ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>ジ・インフィニティ>全階層全宇宙全次元全知全能 又吉イエス テンプレはこちら 101◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 22 12.68ID eflbDroL 又吉イエス再考察 5000恆河沙常時全能程度なので下がる 安田盤次郎(色違い)より下は階層差で勝ち パーマパイオニアは遅いのでそのうち自滅して勝ち 東西ドイツ在住は階層差的に負けだろう 東ドイツ在住 >又吉イエス>パーマパイオニア クマ男 テンプレはこちら 102◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 44 19.53ID eflbDroL クマ男再考察 多元宇宙全能越え程度なので下がる ○黒崎錬 スペック勝ち ○多元宇宙全能 同上 ○三馬鹿 勝てるだろう ○とろけるチンポ ○ギガマッチョ 普通に勝てる △アリア・エレイシア 互いに決め手なし ○阿部工房 普通に勝てる ○レノックス・タイソン 描写だろうから勝ち ×スルト 先手負けか ×ふぬああ 相手のほうが強いだろう ×妙子(最終形態) 相手のほうが強いだろう 妙子(最終形態) =ふぬああ =無窮なる獄炎スルト >クマ男>レノックス・タイソン
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考察会という名のチャットログ 第一回「MoiraDVD発売告知の日」ログ
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レア武器考察 系統 評価 武器 解説 秘伝書、素材発見系 S ダーインスレイヴ、フロッティ、髭切、膝丸 1回発見すればいいのだが、早めに見つけたい。特にダーインスレイヴとフロッティは、オートクレール作成に必要なので早めに入手したい。魔王編で入手可能なフロッティはクレイモァから作れるのでいいのだが、ダーインスレイヴはティルウィングから作らないといけないので困難である。髭切と膝丸は人間編での入手となるが、なるべく早く作っておきたい。 鍛冶経験値アップ S オートクレール 他の武器を作るために最優先で取りたい。ただし上記のフロッティとダーインスレイヴの入手が必須なのでやや手間がかかる。 掃除回数アップ D 布都御魂 掃除レベル40の称号を得るために必要。それ以外は必要がない。 素材獲得系 B フラガラッハ、ナーゲルリング、天叢雲剣、エクスカリバー それぞれ素材が見つかるので有効活用したいのだが、全部開放するのはやや手間がかかる。ウーツ鋼やダマスカス鋼をあまり大量に入手してもしょうがないので、ミスリルかオリハルコン狙いの天叢雲剣かエクスカリバーを優先したい。ただしエクスカリバーは解放するのが困難なので、天叢雲剣狙いがいいだろうか。製造可能となるのが22日目以降なので、素材はあらかじめ用意しておきたい。 ダメージ増系 C ミスティルテイン、カラドボルグ、デュランダル、天之尾羽張 長い目で見れば効果が累積するミスティルテインを作りたい。また一日の最大ダメージを狙うならカラドボルグや天之尾羽張が有効である。ただし通常攻略の際はダメージはあまり必要ではなく、Sランク攻略でも優先度は低い。 人気ダウン系 C ブルートガング、ゲイ・ボルグ 安いロングソードと鋼の槍の人気を下げる。効果は累積するのでたくさん売ると効果があるが、そこまで人気を下げる必要があるかは微妙。通常攻略では必要なく、売り上げ目標狙いで使うくらいだろうか。 金庫系 D ティルヴィング、日本号 金利が上がったりダメージソースとなるが、通常攻略では使わない。称号用の武器。 売上アップ系 A リジル、アスカロン 売上アップと集客アップ。どちらも毎日取得したい。開放が難しいので評価Sとはならないだろう。 割引系 B クラウ・ソラス、村正、グラム、御手杵、蜻蛉切 割引は便利だがどれも開放がやや難しく有効活用は難しい 時間短縮 A アロンダイト レア素材を早く回収できるので非常に便利。なくてもクリアはできるが、できれば開放しておきたい。開放困難なのが惜しい 効果2倍 A 天沼矛 レア武器の効果が2倍というすごい効果を持つ。ただし素材が1つしか手に入らないのでいつ使うかは慎重に考えよう 価格、攻撃力が高い系 D ジュワユーズ、村雨、レーヴァテイン、バルムンク、グングニル、ブリューナク 価格が高いのはうれしいが、そのために優先的に解放させるべきかといわれると疑問符が付く。攻撃力も同様で、称号狙い以外では使い道がなさそう。
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作りかけですが、各種考察を書いてます。 考察1・・・名前・種類から一覧にして未取得アイテムを検討してみる。 考察2・・・武器について、並び順から未取得アイテムを検討してみる。 考察3・・・能力値と攻撃力などの関係について。
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個別 考察ページ 性能 編成 仕様 イベント シナリオ ネタバレ その他 コメント 個別 考察ページ 性能 考察/性能/キャスター 考察/性能/アサシン 考察/性能/バーサーカー 編成 考察/編成/基本 考察/編成/種火集め周回 考察/編成/Arts 考察/編成/Quick 考察/編成/クリティカル 考察/編成/耐久 考察/編成/Arts宝具高回転システム 考察/編成/スカサハ=スカディシステム 考察/編成/Buster宝具高速回転システム 仕様 考察/仕様/即死 考察/仕様/特性 イベント 考察/イベント/ドロップ シナリオ 考察/シナリオ 考察/MOONLIGHT|LOSTROOM ネタバレ 考察/ネタバレ その他 考察/その他/リセマラ 考察/その他/マナプリズム 考察/その他/パラメーターとステータス算出 考察/その他/概念礼装の累積EXP 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出 考察/その他/コマンドカード 考察/その他/エネミー コメント なにかゲームに関するテクニックや考え方などがあれば、自由にページを作成してください。 新しい項目を作成していただいても構いません。 AP消費半減に合わせてドロップ率の調査などを行う場合は、事前にページだけ作成してもらうことができれば、補助することができるかもしれません。 特に性能比較やパーティ編成などは、情報が個別ページに分散しがちになっているため、まとめに協力していただけると助かります。 - 名無しさん 2016-07-06 08 48 12 ここ、漠然としすぎてて例でもないと誰も書けないだろ - 名無しさん 2016-10-15 15 01 57 ちゃんと読め、ページを作って、其処でやれってことだ - 名無しさん 2016-10-15 15 40 51 とりあえずアーツだけ作ってみました、コメント欄の追加とかわからんので他の方に託します - 名無しさん 2016-12-25 17 58 33 編成の基本ページを作りました。 - 名無しさん 2017-02-26 18 15 41 コメント欄とかは他のページのコピペでやったので、間違いあれば誰か修正をお願いします。 - 名無しさん 2017-02-26 18 16 09 カード枚数とチェインできる確率について(ページ作るほどの情報量では無いのでここに記載) - 名無しさん 2017-03-16 00 18 11 同色枚数 3枚:1.5% 4枚 6% 5枚 16.7% 6枚 28.7% 7枚 42.7% 8枚 57.3% 9枚 71.3% - 名無しさん 2017-03-16 00 20 17 ↑宝具抜きでチェインできる確率。ブレイブチェインの確率は同色5枚と同じ。 - 名無しさん 2017-03-16 00 25 24 宝具込でチェイン可 3枚 23.5% 4枚 39% 5枚56.6% 6枚70.6% 7枚81.8% 8枚90% 9枚95% - 名無しさん 2017-03-16 00 23 32 宝具抜き単色ブレイブチェイン 2.2% 宝具有単色ブレイブチェイン 同色3枚 24.2% 同色2枚 9.5% - 名無しさん 2017-03-16 00 30 38 以上、各ターンにチェインできる確率でした。 - 名無しさん 2017-03-16 00 39 43 参考になりました。ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-20 00 38 58 そもそもここの内容がメインメニューからアクセスしにくいのが問題かな? - 名無しさん 2017-08-16 11 23 48 ここ有益な情報多いのに目立たなすぎるね - 名無しさん (2018-04-28 08 43 44) シェヘラ全体ガッツに伴い、ガッツの仕様について一考をば。文中のABCは自鯖の1番目2番目3番目と思ってください。敵鯖は単体宝具であれ全体宝具であれ、自分たちが全体宝具を使うときのように誰かしらにタゲをとっているんだと思う。全体宝具(Aタゲ)→B→Aのような順番なら、全員同時ガッツでも単体ガッツの時と同じような挙動をとるんだと思う。偶然、全体宝具(A)→A→Aで即ターンが回ってくることもあれば、(A)→B→Bで一人だけ落ちるということもあり得る。単騎ガッツの時に確定でターンが飛ぶのは、同一タゲの連続の有無と、ターンを飛ばすかどうかの判定をガッツ発動時にしてるからだと思う。A(ガッツ発動(ここで判定、同一タゲが連続するためスキップ))→A→A。全体宝具A(ガッツ発動(Bガッツも発動してるがAで判定してるから追撃))→B→B。検証した時はこのABBパターンだったけどABCやABAならば全体宝具&同時ガッツ後に2人落ちることもありうるかもしれない。スキップの判断で重要なのはガッツ発動時点とその直後が同一のタゲであるか。AAAパターン(即スキップ),ABA、ABC(2落ち)パターンは未確認なので要検証。 - 名無しさん (2018-05-10 20 47 32) アクセスしてもなんも書いてないやん.空のページなら作らないほうがましかと. - 名無しさん (2018-08-14 13 46 28) ないページへのリンクは消しといたよ - 名無しさん (2018-08-14 13 52 42) ありがとう! - 名無しさん (2018-08-14 20 32 47) 名前 すべてのコメントを見る
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概要 1.戦場を変えられる忍法 2.平地と相性のいい忍法 3.水中と相性のいい忍法 4.高所と相性のいい忍法 5.雑踏と相性のいい忍法 6.極地と相性のいい忍法 7.悪天候と相性のいい忍法 8.番外編 9.まとめ 概要 よく使われる構築である戦場型についての考察を記述します。 構築の参考にしてくれたら嬉しいです。 1.戦場を変えられる忍法 【追撃】攻撃後、戦場をランダムに変更できる 【騎馬】戦場が決定されたとき戦場をランダムに変更できる 【誘導】ラウンド終了時に任意の戦場へ変更できる。 【海原】中忍頭の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、戦場を「水中」に変更できる 【雪崩】上忍の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、全体射撃戦2点の後、戦場をランダムに変更できる 【百燐】攻撃で誰かを脱落させると戦場を「極地」に変更できる 【怪段】攻撃の代わりに使用、戦場を「高所」に変更できる。また、全てのキャラクターはプロット時前のプロットから±1のプロットしか選べなくなる 【魔空】自分が登場していない戦闘シーンで使用できる。戦場をどこへでも変更できる 【土隠】攻撃の代わりに使用、戦場を「平地」に変更できる 【秘柱】攻撃した相手がいたプロットを「高所」として扱う 【幻夢殿】攻撃の代わりに使用、二つの戦場の効果が発動する特殊戦場へと戦場を変更する 【水師】シーンプレイヤーなら戦場を「水中」に変更できる。また「水中」ならコスト+3、スペ値-2 【峠牙】シーンプレイヤーなら戦場を「高所」に変更できる。また、自分に【浮足】以上のバフをかける 【童売】攻撃の代わりに使用、自分がいたプロットを特殊な「雑踏」として扱う 【災雷】攻撃成功時、戦場を「悪天候」に変更できる 【絶境】自分がシーンプレイヤーなら戦場を「極地」に変更。戦場が「極地」なら回避判定と奥義破り判定に-1 【幻能】神通丸を消費すると戦場を自由に変更できる。 【黒州】忍具を使用したとき、戦場を「平地」か「高所」にできる。またその「高所」の効果を受けない 【征野】戦闘に参加したとき、任意の戦場に変更する よく戦場を変更する忍法として使われるのは、【誘導】、【海原】、【怪段】、【幻夢殿】の四種類。 【騎馬】は【奇兵】型で使われることがある。 また、【海原】は単に【誘導】の上位互換でないことに注意しよう。 確実に戦場を変更したいのなら発動タイミングがラウンド終了時である【誘導】の方が確実。 【海原】を採用するのであれば、【忍法研究 誘導】とともに採用したい。 御斎流派ブックに追加された【征野】は、戦闘開始時に即戦場を変更できる為、【誘導】の遅さを克服している。 他に戦場型が居なければ、ほぼ上位互換と言っても差し支えないだろう。 ただし後出しで戦場を変更できない為、【誘導】等他の戦場変更忍法に対して弱いという無視できない弱点もある。 やはり【忍法研究 誘導】で【誘導】、【海原】、【怪段】辺りを指定しておくといい。 2.平地と相性のいい忍法 【隠蓑】自分の【居所】がないと相手の回避命中-3の修正 【天道】接近戦1点、平地ならファンブル値-1、相手の回避判定に-1 【土隠】掘削術か見敵術が成功しないと自分に攻撃できない、平地以外に戦場が変更されると効果が消える 【竜馬】平地なら攻撃忍法のダメージ1点上昇 【街透】「平地」「高所」「雑踏」の時、ファンブル値-1、コスト+2 平地は【土隠】・【竜馬】辺りが特に使いやすい。 ただ、戦場変更系の忍法を修得しないことが多いため、本当に他の戦場型に弱い。 なので、少なくとも【誘導】できれば、【忍法研究 誘導、海原】は対策として修得しておきたい。 3.水中と相性のいい忍法 【水霊】射撃戦1点、「水中」なら+1 【抜井戸】「水中」なら回避判定を自動成功したうえで、プロット値を好きな値に変更できる 【水計】「水中」なら間合内のキャラクターに変調「猛毒」を問答無用で与える 【水師】「水中」なら使用可能なコストを+3、スペ値を-2 水中は戦場効果である回避判定に-2の効果がそもそも強力であり、 【戦場の極意】+【水霊】だけで十二分に活躍できるうえ、 【水霊】の他にも、【抜井戸】、【水師】と水中専用忍法には優秀な忍法が揃っている。 特に【水師】はコストを3点も増やせるうえにスペ値を2下げることができ、優秀。 ただ、戦場変更用忍法として【海原】を採用するなら【忍法研究 誘導】は絶対に持っておきたい。 4.高所と相性のいい忍法 【怪鳥】接近戦1点、「高所」なら+1 【飛傘】間合+1、「高所」なら間合+1、回避判定に-2 【峠牙】「高所」なら回避と奥義破り判定に-2 【赤眼】ファンブルした相手に接近戦1点+射撃戦1点 【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【秘翼】《飛術》を修得していない相手の回避判定に-1、「高所」の戦場効果を無視する 【街透】「平地」「高所」「雑踏」の時、ファンブル値-1、コスト+2 高所を採用するならファンブルしたら接近戦1点の効果を活用したい。 活用するなら【破軍】や【判定妨害】でファンブルさせ、【赤眼】を発動させる構成がおすすめ。 また、間合を2も伸ばせる上に回避判定に-2もできる【飛傘】や 高所版の【浮足】である【峠牙】もあり、こちらも優秀。 ※【浮足】は弱体化されたが、【峠牙】は弱体化されなかったので相対的に少し強くなった。 5.雑踏と相性のいい忍法 【影薙】接近戦1点、「雑踏」なら+1 【人遁】「雑踏」なら自分の命中判定に+2、相手の命中判定に-2 【玲瓏】「雑踏」なら回避判定に-3 【街透】「平地」「高所」「雑踏」の時、ファンブル値-1、コスト+2 【鬼影】+【闇鎌斬】である【人遁】や回避に驚異の-3修正が行える【玲瓏】など 強力な忍法が揃っている。 6.極地と相性のいい忍法 【閃軌】ラウンドを1つ余分に経過させる 【絶境】自分がシーンプレイヤーなら戦場を「極地」に変更。戦場が「極地」なら回避判定と奥義破り判定に-1 【影分身】ご存知の通り 【闇景色】自分への間合を1つ離れているものとして扱う 【霾天】全員の攻撃忍法の間合を1つ縮める(自分含む) 【悪食】+【肉風船】ご存知の通り 極地型で最も重要なのは耐久力である。 耐久力のあげ方としては、【影分身】+【闇景色】でそもそも攻撃が当たらないようにするとか、 【悪食】+【肉風船】で回復し続けるとか、無難に【頑健】などで生命力を上げるのもいい。 7.悪天候と相性のいい忍法 【災雷】射撃戦1点、攻撃成功時に天候を悪天候に変更する、悪天候なら回避判定に-2、接近戦ダメージ1点追加 正忍記で登場した【災雷】が戦場型に必要な効果を全て兼ね備えている。 また、【誘導 悪天候】だけでも、戦場型への対策+【大詰】のような運用ができる。 8.番外編 【浮足】回避と奥義破り判定に-1、戦場が変更されると効果が消える。ついでに戦場の効果無視。 【悪地】全員のサポート忍法のコストに+2、戦場が変更されると効果が消える どちらも強い。特に素の効果も強力なうえにサラッと戦場の効果も無視できる【浮足】が強力。 ※だったが、【浮足】は弱体化されてしまった。まあそれでも強いが。 9.まとめ 戦場はどれも基本的に強い。しかし、全員に効果が適用される代わりに味方にも被害が及び、 【誘導】の出目で勝てれば戦場型に強いが、負ければ戦場型に弱いといったように 基本的に諸刃の剣なので、慎重に扱おう。 また、【忍法研究 誘導】持ち同士が出会ったとき用に、【忍法研究 忍法研究】も持っておくと安心。